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    標(biāo)題: 《龍將》之針鋒相對(duì)的競技 [打印本頁]

    作者: 屮鑈鮲    時(shí)間: 2012-2-17 18:14
    標(biāo)題: 《龍將》之針鋒相對(duì)的競技
    《龍將》之針鋒相對(duì)的競技時(shí)間:2012-02-16     玩龍將的玩家一定都知道,在競技場前50名的玩家獎(jiǎng)勵(lì)是很豐厚的,所以誰都想盡各種辦法往前擠,不管是靠實(shí)力啦,運(yùn)氣啦,或者找朋友放水什么的。當(dāng)然這其實(shí)是很正常的。在任何一個(gè)區(qū),可能都有那么一些RMB玩家。所以這就給搶名次的玩家造成了很多壓力,但是名次最終可不是靠放水就能獲得的,得有實(shí)力說話才行。

      在差距較懸殊的時(shí)候,你甚至可以完全不用考慮布陣或者選用什么技能等因素,完全就可以贏來一場碾壓式勝利,好像推怪一樣,這沒什么好說的。我們要說的,往往就是玩家實(shí)力相當(dāng),針鋒相對(duì)的情況。
      這在競技場中,排名越靠前,體現(xiàn)的越明顯。甚至有的時(shí)候可能只是差了一下或者因?yàn)閷?duì)方多出了一個(gè)MISS而已,這都可能成為獲勝的關(guān)鍵。特別是越來越多的人用孫策的情況下,特別讓人頭疼。
      那么,像這種差之毫厘的戰(zhàn)斗,我們?cè)撛趺窗盐漳?首先,在出手速度上一定要快于對(duì)方,這點(diǎn)是如果做不到那基本上就輸了一半了,剩下的你只能乞求孫策的MISS降臨了。其次要保證足夠的命中,不要自己的攻擊被對(duì)方MISS掉,這是很悲劇的。我在這里就不詳細(xì)說明了,相信大家都知道這兩點(diǎn)該怎么去做。最后,就是人品,多出暴擊少M(fèi)ISS之類的。畢竟,游戲中沒有絕對(duì)的強(qiáng)者,只有懼怕戰(zhàn)斗的懦夫。
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